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デザイン研究の最終プロジェクト

クリエーションの生涯

ビーナリープロジェクト

テキサス大学ダラス校の 3 年生のときに、リサーチ デザインのスキルを向上させ、クライアントと消費者を知るという概念を学ぶために、デザイン リサーチのクラスを受講しました。インタビューの実施方法、どのような質問をするか、データを収集して管理し、それに基づいて設計チームにとって最善の決定を下す方法について学びます。この最後のプロジェクトでは、新しく開発された「ビーナリー」という名前のコーヒー ショップ (仮説) 用のアプリのワイヤーフレームを作成することが私たちの課題でした。他の2人の学生と私はインタビューを行い、データを収集し、ワイヤーフレームを作成しました. Web サイトでは、私がどのようにワイヤーフレームを思いついたのか、どのようにインタビューを結び付けたのか、UX リサーチャーとして成功するためにこのプロジェクトから何を学んだのかを説明します。このプロジェクトは、インタビュー、データ収集、ワイヤーフレームの作成、総括的調査の 4 つの部分に分けることができます。

インタビュー

成功を収め、消費者のニーズを満たすためには、インタビューを実施する必要がありました。グループとして、 デザイン チームにとって最善の決定を下すためのインタビューの質問を考え出します。喫茶店によく行く年齢層やバックグラウンドもさまざま。学生、友人、家族、老若男女の参加者。ウェブサイトで 10 の質問を作成しました。

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データの収集

収集したデータに基づいて、私たちのチームの 1 人がそれをグラフにして、設計チームがデータをより見やすく理解しやすくしました。データに基づいて、3 つの重要な要因に気付きます。ホーム画面に表示されるメニューの重要性、ロイヤルティ プログラムの重要性、および それらを追跡し、ユーザーがカフェで待つ必要がないように注文と支払いを先に済ませます。平均して、これら 3 つの要因はすべての人口統計で高く、グラフに示されています。重要性を明確にするために、この発見を別のシートに書きました。  データに基づいて、アプリのワイヤーフレームを作成する必要があります。

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ワイヤーフレーム

このテーマについて、インタビューで収集したデータに基づいてワイヤーフレームを作成する責任がありました。チームとして、私たちはそれぞれ に、データに基づいてワイヤフレームを正確に作成し、設計チームに可能な限り最良のソリューションを提供するという目標を達成する責任がありました。データを分析した結果、メニュー、ロイヤルティ プログラム、ペイ フォワード機能をワイヤーフレームに表示することが重要であることがわかりました。これをメインに、ユーザーのニーズを満たすデザインにこだわりました。また、予約、お気に入り画面、アイテム screen 、サイドメニューなど、合計 7 つの画面をワイヤーフレームに追加機能を作成する機会がありました。設計チームとのコミュニケーションを容易にするために、可能な限り詳細を記載しました。左側には、フレームのすべての機能とボタンの詳細な説明が表示されます。フレームの下部 には、なぜこのデザインを選んだのかが説明されています。このグループプロジェクトで自分のスキルと提供できるものを示すことができたので、デザインを行う機会を得たことは素晴らしい経験でした.

課題

 このプロジェクトでは、分析したデータに基づいてデザインを作成した経験はありませんでした。初めてのUXプロジェクトだったので、挑戦でした。最初に画面分析を行い、他の共同デザインを分析して、他のアプリでの UX とユーザー フローがどのように機能するかを調べます。共同設計のユーザー フローを学習した後、コンセプトと新しい設計を the project に実装しました。ユーザーのニーズを満たすには、効率的なユーザー フローとユーザー エクスペリエンスを作成することが重要でした。デザインが完成したら、ユーザーがアプリを使用するときに何を見て何を感じるかを体験するために、実際に動作するプロトタイプを作成しました。

Wire frame

Based on the data we collected from the questions, I was responsible to create a wireframe for the project

Prototype

This is a basic prototype that I made to be in the shoes of the user and what they experience using the app. This app is testing the functionally and overall concept of the design and not final design of the app.

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総括的研究

プロジェクトの最後の部分として、アプリのローンチの事実に基づいて調査を行う必要がありました。インタビューの実施方法、ユーザーからのデータの収集方法、およびそれを将来の設計に適用する方法。顧客満足度を測定する方法について説明します。たとえば、アプリのトラフィック量と訪問時間を追跡し、それを Beneary の売上と比較して、アプリが新規顧客を獲得しているかどうかを確認します。これが私たちの出した結論です。記事と実施した調査に基づいて 3 つの提案を行います。

結論

グループプロジェクトでは、チームワーク、コミュニケーション、そして各チームの責任が重要でした。私たちはそれぞれの責任について話し合い、進捗状況をチームに報告しました。グループでの作業は素晴らしい経験であり、 素晴らしいレポートが作成されました。コラボレーションから多くのことを学び、理想的なデザインとユーザー エクスペリエンスに合わせてさらにスキルを向上させる必要があります。次のグループまたは個人の UX プロジェクトに取り組むのが待ちきれません。

UI Final Design

UI final design was not part of the research that we have to do in this project, however, I wanted to learn more about UX/UI and Figma, so based on the data we collected, I created a UI design for Beanery app.  Below is a prototype that you can interact with.

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